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Jul 23, 2023Warhammer 40,000 : Space Marine 2 devient encore plus grand et plus sanglant
Près de 12 ans après l'original bien-aimé, Space Marine 2 semble s'appuyer sur tout ce qui a rendu Space Marine passionnant, satisfaisant et sanglant.
Par Dave Jewitt le 23 août 2023 à 8h00 PDT
Warhammer 40,000: Space Marine 2 est un jeu que je réclame depuis que j'ai joué le rôle du stoïque capitaine Titus en septembre 2011. J'étais un fan de Warhammer avant Space Marine, et je le suis encore plus maintenant. La franchise a été une partie importante de ma vie et je voulais que vous, cher lecteur, connaissiez ce petit contexte de moi-même et de ma relation avec Warhammer, alors quand je vous l'ai raconté pendant mon expérience pratique d'une heure avec Space Marine 2, je souriais. jusqu'aux oreilles, et mes yeux se desséchaient parce qu'ils étaient verrouillés sur les scènes de Grimdark qui se déroulaient devant moi, vous aurez peut-être une idée d'où je viens alors que je partage mes pensées après avoir joué à un jeu que je ' J'y pense depuis presque 12 ans.
Même si je n'ai pas pu enregistrer mon propre gameplay, il ressort clairement de l'extrait auquel j'ai pu jouer que les développeurs de Sabre sont également des fans eux-mêmes, déterminés à rendre justice à Space Marine, à son monde et à la franchise, et non à juste pour les fans de longue date comme moi, mais aussi pour ceux qui découvrent Warhammer.
La première chose que j'ai remarquée a été l'attention portée aux détails par Space Marine 2 alors que le jeu s'ouvre sur Titus avec sa nouvelle équipe en route pour soutenir les Cadiens à la surface de la planète. Je me sentais comme le mème Once Upon A Time In Hollywood, pointant mes doigts vers l'écran alors que je remarquais avec enthousiasme de petits détails sur l'armure d'Astartes ou des troupes ou des chars individuels éparpillés sur le champ de bataille, mais je crois que c'est avec une conception intelligente et une appréciation pour la source selon laquelle le jeu peut également sembler accessible à ceux qui ont un regard neuf.
J'ai été rapidement plongé au cœur de la bataille, comme tout bon Space Marine devrait l'être, mais à chaque pas de géant, le combat devant moi s'est transformé en un spectacle qui m'a fait marmonner un « enfer sanglant » très britannique dans ma barbe.
Les collines au loin étaient pleines de tyranides extraterrestres grouillants, la vue entre eux et moi étant coupée par des éclairs rubis de feu laser alors que des alliés humains se battaient pour retenir une horde de Xenos qui remplissait rapidement la terre et le ciel. J'avais hâte d'en faire partie.
Et ce n’était pas une petite escarmouche ; J'ai rapidement été frappé par le nombre d'ennemis que le jeu vous lance, mais quelques pressions sur la gâchette de votre fusil Bolt et des mouvements de votre lame de combat géante verront les rangs ennemis commencer à s'éclaircir. Le combat semblera familier à tous ceux qui ont joué au jeu original, mais à mesure que les Space Marines ont évolué entre les jeux, la furieuse effusion de sang a également évolué. Il conserve toute l'énergie de piratage, de coupure, de tir, de coup de poing et de coup de pied pour laquelle la série est connue, avec des exécutions sanglantes complétant votre armure et des tueries rétablissant la vitalité récemment perdue jusqu'à ce que vous puissiez trouver un bref moment de répit pour déclencher une stimulation.
Les ajouts au combat n’ont fait que le rendre encore plus satisfaisant et engageant. Les frappes moyennes de presque tous les ennemis peuvent être parées pour créer de l'espace et causer des dégâts, les attaques plus intenses étant marquées par un cercle bleu et celles imblocables que vous devez éviter étant signalées par un cercle rouge. En fonction de l'ennemi et de sa force, une parade ou une esquive parfaite face à l'une de ces attaques tuera instantanément l'ennemi, l'étourdira ou vous permettra de répliquer avec un « coup de pistolet », en sortant votre pistolet bolter à bout portant et en tirant. un coup critique dans les morceaux spongieux maintenant exposés du Tyranide devant vous.
Vos frappes de mêlée sont toutes activées par un seul bouton, avec des attaques plus lourdes et potentiellement étourdissantes vous obligeant à maintenir l'attaque enfoncée à la fin de votre combo. Il s'agit d'un système simple hérité du jeu précédent, mais sur lequel il a également été construit. Désormais, à la fin d'un combo, si vous frappez l'un des plus petits hormagaunts ou termagaunts tyranides avec un étourdissement, vous pouvez "frapper avec un pistolet" l'insecte dégoûtant à côté d'eux pour une mise à mort supplémentaire au bon moment.